Padroneggia le strategie e i contratti di King Bolola
DESCRIZIONE DEL GIOCO
Definizioni:
• King Bolola - King Bolola - Un gioco di carte composto da 24 round, generalmente indicato come PARTITA. Si gioca con un mazzo di 52 carte.
• Ogni ROUND – è il nome di una mano condotta secondo regole specifiche descritte di seguito.
• DISTRIBUZIONE – il processo di distribuzione delle carte ai giocatori per un round.
• MAZZIERE – Il giocatore a cui è concesso il diritto di scegliere il round (contratto) e fare la prima mossa in quella mano.
Disposizioni di base:
• Un round di gioco viene giocato da 4 Giocatori
• Ogni Giocatore riceve 13 carte e gioca in modo indipendente durante tutto il round.
• Il valore delle carte in tutti i round è in ordine crescente (il due è il più basso, l'asso il più alto).
• Ogni Giocatore deve contrattare 6 round durante una Partita:
◦ 3 negativi
◦ 2 positivi
◦ 1 round Bolola (negativo o positivo)
• L'obiettivo del gioco è ottenere punti sufficienti per raggiungere il più alto saldo positivo possibile. Una partita è considerata:
◦ Vinta - per il Giocatore con un saldo positivo
◦ Pareggiata - per il Giocatore con un saldo pari a zero
◦ Persa - per il Giocatore con un saldo negativo
GAME RULES
Niente Prese
-650
L'obiettivo di questo round è evitare di prendere prese.
• Per ogni presa presa, i giocatori vengono penalizzati di 50 punti.
Pertanto, la penalità totale potenziale per il round è: -50 x 13 = -650 punti.
• I giocatori possono aprire con qualsiasi carta.
• Se un giocatore non ha il seme di uscita, può giocare qualsiasi carta dalla propria mano.
Briscola
+650
Nei round di Briscola, l'obiettivo è prendere quante più prese possibili utilizzando un seme di briscola designato, assegnato dal Giocatore che apre il round.
• Ogni presa assegna al Giocatore 50 punti.
Punti totali possibili per questo round: 50 x 13 = 650 punti.
• Aprire con la briscola è vietato a meno che:
◦ Una briscola sia già stata giocata in una presa precedente.
◦ La mano del Giocatore sia composta esclusivamente da briscole.
• Se un Giocatore non ha una carta del seme di uscita, deve giocare una briscola. Se non ha briscole, può giocare qualsiasi carta.
• Se una presa inizia con una briscola (quando consentito) il Giocatore successivo deve giocare una briscola di rango superiore se ne ha una. Se non ha una briscola di rango superiore, deve giocare qualsiasi briscola. Se non ha briscole, può giocare qualsiasi carta. I Giocatori successivi continuano con le stesse regole.
• Se una presa inizia con un seme che il Giocatore successivo non possiede, quel Giocatore deve giocare una briscola. Se non ha briscole, può giocare qualsiasi carta. Il Giocatore successivo (supponendo che anch'egli non abbia il seme di uscita) deve quindi giocare una briscola di rango superiore, se ne ha una. In caso contrario, qualsiasi briscola. Se non sono disponibili briscole, si può giocare qualsiasi carta.
Niente Ragazzi
-480
L'obiettivo di questo round è evitare di prendere prese contenenti Fanti e Re.
• I giocatori ricevono una penalità di 60 punti per ogni Fante o Re preso.
Pertanto, la penalità totale potenziale per il round è: -60 x 8 = -480 punti.
• I giocatori possono aprire con qualsiasi carta, inclusi Fanti o Re.
• Se un giocatore non ha il seme di uscita e ha Fanti e/o Re in mano, deve scartare una di queste carte. Se ha più carte appropriate tra cui scegliere, può decidere in base alla situazione attuale nel round.
• Se Fanti e/o Re sono in mano, i giocatori devono scartarli se una carta superiore dello stesso seme viene giocata sul tavolo: per i Fanti, questo significa Regina, Re o Asso, e per i Re, questo significa l'Asso.
Niente Regine
-400
L'obiettivo di questo round è evitare di prendere prese contenenti Regine.
• I giocatori vengono penalizzati di 100 punti per ogni Regina presa.
Pertanto, la penalità totale potenziale per il round è: -100 x 4 = -400 punti.
• I giocatori possono aprire con qualsiasi carta, incluse le Regine.
• Se un giocatore non ha il seme di uscita e ha una Regina, deve giocarla. Se ha più Regine, può decidere quale giocare in base alla situazione attuale nel round.
• Se una Regina è in mano, i giocatori devono giocarla se una carta superiore dello stesso seme (Re o Asso) viene giocata sul tavolo.
Niente Cuori
-390
L'obiettivo di questo round è evitare di prendere prese contenenti carte del seme di Cuori.
• I giocatori vengono penalizzati di 30 punti per ogni Cuore preso.
Pertanto, la penalità totale potenziale per il round è: -30 x 13 = -390 punti.
• Ai giocatori è vietato aprire con il seme di Cuori a meno che non siano soddisfatte due condizioni:
◦ Un Cuore sia stato già giocato in precedenza nel round.
◦ Il giocatore abbia in mano solo Cuori.
• Se un giocatore non ha il seme di uscita e ha un Cuore, deve giocarlo.
Niente Ultime Due
-360
L'obiettivo di questo round è evitare di prendere le ultime due prese della mano.
• I giocatori vengono penalizzati di 120 punti per aver preso la penultima presa e 240 punti per l'ultima presa.
Pertanto, la penalità totale potenziale per questo round è: -120 + (-240) = -360 punti.
• I giocatori possono aprire con qualsiasi carta. Se un giocatore non ha il seme di uscita, può giocare qualsiasi carta dalla propria mano, indipendentemente dal seme o dal valore.
Niente Re
-320
L'obiettivo di questo round è evitare di prendere una presa che include il Re di Cuori.
• Il giocatore che prende la presa con il Re di Cuori subisce una penalità di 320 punti.
Pertanto, la penalità totale potenziale per questo round è -320 punti.
• Durante questo round, ai giocatori non è consentito aprire con il seme di Cuori se hanno carte di altri semi in mano. Aprire con Cuori è consentito in due situazioni:
◦ Una volta che la prima carta del seme di Cuori è stata giocata sul tavolo.
◦ Se un giocatore non ha carte di nessun altro seme in mano.
• Se un giocatore possiede il Re di Cuori e non ha il seme di uscita, deve giocare il Re di Cuori.
• Se un giocatore ha carte di Cuori e non ha il seme di uscita, dovrebbe giocare le sue carte di Cuori prima di qualsiasi altro seme.
Bolola -
-800
L'obiettivo di questo round è evitare di prendere qualsiasi delle carte e prese specificate durante la mano.
• I giocatori vengono penalizzati con punti per ogni carta o presa indesiderata che prendono:
◦ Per ogni presa: -15 punti
◦ Per ogni Fante e Re: -20 punti
◦ Per ogni Regina: -30 punti
◦ Per ogni carta di Cuori: -10 punti
◦ Per la penultima presa: -40 punti
◦ Per l'ultima presa: -60 punti
◦ Per il Re di Cuori: -95 punti
Penalità totale possibile per questo round: (-15 x 13) + (-20 x 8) + (-30 x 4) + (-10 x 13) + (-40) + (-60) + (-95) = -800 punti
• I giocatori devono seguire le regole di tutti i round menzionati in precedenza:
◦ Aprire con il seme di Cuori è vietato a meno che le condizioni lo consentano.
◦ Re, Fanti, Regine, carte di Cuori e il Re di Cuori devono essere giocati quando richiesto, ma i giocatori hanno discrezione sull'ordine in base all'avanzamento del round.
◦ Re, Fanti e Regine devono essere giocati sotto carte di rango superiore dello stesso seme (fare riferimento alle rispettive descrizioni dei round per i dettagli).
Bolola +
+800
Nel round Bolola, l'obiettivo è catturare tutti i punti possibili durante lo svolgimento del gioco, incluse tutte le prese, Re, Fanti, Regine, cuori, la penultima presa e il Re di Cuori.
• Per ogni presa di questo tipo il Giocatore riceve punti positivi
◦ Per ogni presa presa: +15 punti
◦ Per aver preso ogni Re o Fante: +20 punti
◦ Per aver preso ogni Regina: +30 punti
◦ Per aver preso ogni Cuore: +10 punti
◦ Per aver preso la penultima presa: +40 punti
◦ Per aver preso l'ultima presa: +60 punti
◦ Per aver preso il Re di Cuori: +95 punti
•Punti totali possibili per questo round: 15 x 13 + 20 x 8 + 30 x 4 + 10 x 13 + 40 + 60 + 95 = 800 punti
• Aprire con il seme di Cuori è limitato.
• I giocatori possono aprire con Cuori solo dopo che il primo Cuore è stato giocato o se non hanno carte di altri semi in mano.