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REGRAS DO JOGO

Domine as estratégias e contratos do King Bolola

DESCRIÇÃO DO JOGO

Definições:

  • • King Bolola - King Bolola - Um jogo de cartas composto por 24 rodadas, geralmente chamado de JOGO. É jogado com um baralho de 52 cartas.
  • Cada RODADA é o nome dado a uma partida conduzida de acordo com regras específicas descritas abaixo.
  • DISTRIBUIÇÃO o processo de distribuir um conjunto de cartas aos jogadores para uma rodada.
  • DISTRIBUIDOR O jogador ao qual é concedido o direito de escolher a rodada (contrato) e fazer o primeiro lance nessa mão.

Disposições básicas:

  • Uma rodada do jogo é disputada por 4 Jogadores
  • Cada Jogador recebe 13 cartas e joga de forma independente durante toda a rodada.
  • A hierarquia das cartas em todas as rodadas está em ordem crescente (o dois é o mais baixo, o ás é o mais alto).
  • Cada Jogador deve contratar 6 rodadas durante um Jogo:
    • 3 negativas
    • 2 positivas
    • 1 rodada Bolola (negativa ou positiva)
  • O objetivo do jogo é obter pontos suficientes para alcançar o maior saldo positivo possível. Um jogo é considerado:
    • Vencido - para o Jogador com saldo positivo
    • Empatado - para o Jogador com saldo zero
    • Perdido - para o Jogador com saldo negativo

GAME RULES

Sem Vazas

Sem Vazas

-650
O objetivo desta rodada é evitar ganhar qualquer vaza. • Para cada vaza ganha, os jogadores são penalizados em 50 pontos. Portanto, a penalidade total potencial para a rodada é: -50 x 13 = -650 pontos. • Os jogadores podem abrir com qualquer carta. • Se um jogador não tiver o naipe de saída, poderá jogar qualquer carta da mão.
Trunfo

Trunfo

+650
Nas rodadas de Trunfo, o objetivo é ganhar o máximo de vazas possível usando um naipe de trunfo designado, atribuído pelo Jogador que abre a rodada. • Cada vaza concede ao Jogador 50 pontos. Total de pontos possíveis para esta rodada: 50 x 13 = 650 pontos. • Abrir com trunfos é proibido, exceto se: ◦ Um trunfo já tiver sido jogado em uma vaza anterior. ◦ A mão do Jogador for composta exclusivamente por trunfos. • Se um Jogador não tiver uma carta do naipe de saída, deve jogar um trunfo. Se não tiver trunfo, pode jogar qualquer carta. • Se uma vaza começar com um trunfo (quando permitido), o Jogador seguinte deve jogar um trunfo de valor mais alto, se tiver um. Se não tiver um trunfo de valor mais alto, deve jogar qualquer trunfo. Se não tiver nenhum trunfo, pode jogar qualquer carta. Os Jogadores seguintes continuam com as mesmas regras. • Se uma vaza começar com qualquer naipe que o próximo Jogador não possua, esse Jogador deve jogar um trunfo. Se não tiver nenhum trunfo, pode jogar qualquer carta. O próximo Jogador (supondo que também não tenha o naipe de saída) deve então jogar um trunfo de valor mais alto, se tiver um. Caso contrário, qualquer trunfo. Se nenhum trunfo estiver disponível, qualquer carta pode ser jogada.
Sem Valetes

Sem Valetes

-480
O objetivo desta rodada é evitar ganhar vazas contendo Valetes e Reis. • Os jogadores recebem uma penalidade de 60 pontos para cada Valete ou Rei ganho. Portanto, a penalidade total potencial para a rodada é: -60 x 8 = -480 pontos. • Os jogadores podem abrir com qualquer carta, incluindo Valetes ou Reis. • Se um jogador não tiver o naipe de saída e tiver Valetes e/ou Reis na mão, deve descartar uma dessas cartas. Se tiver várias cartas apropriadas para escolher, pode decidir com base na situação atual da rodada. • Se Valetes e/ou Reis estiverem na mão, os jogadores devem descartá-los se uma carta superior do mesmo naipe for jogada na mesa: para Valetes, isso significa Dama, Rei ou Ás, e para Reis, isso significa o Ás.
Sem Damas

Sem Damas

-400
O objetivo desta rodada é evitar ganhar vazas contendo Damas. • Os jogadores são penalizados em 100 pontos para cada Dama ganha. Portanto, a penalidade total potencial para a rodada é: -100 x 4 = -400 pontos. • Os jogadores podem abrir com qualquer carta, incluindo Damas. • Se um jogador não tiver o naipe de saída e tiver uma Dama, deve jogá-la. Se tiver várias Damas, pode decidir qual jogar com base na situação atual da rodada. • Se uma Dama estiver na mão, os jogadores devem jogá-la se uma carta superior do mesmo naipe (Rei ou Ás) for jogada na mesa.
Sem Copas

Sem Copas

-390
O objetivo desta rodada é evitar ganhar vazas contendo cartas do naipe de Copas. • Os jogadores são penalizados em 30 pontos para cada Copa ganha. Portanto, a penalidade total potencial para a rodada é: -30 x 13 = -390 pontos. • Os jogadores estão proibidos de abrir com o naipe de Copas, a menos que duas condições sejam atendidas: ◦ Uma Copa já tenha sido jogada anteriormente na rodada. ◦ O jogador só tenha Copas na mão. • Se um jogador não tiver o naipe de saída e tiver uma Copa, deve jogá-la.
Sem Últimas Duas

Sem Últimas Duas

-360
O objetivo desta rodada é evitar ganhar as duas últimas vazas da mão. • Os jogadores são penalizados em 120 pontos por ganhar a penúltima vaza e 240 pontos pela última vaza. Portanto, a penalidade total potencial para esta rodada é: -120 + (-240) = -360 pontos. • Os jogadores podem abrir com qualquer carta. Se um jogador não tiver o naipe de saída, pode jogar qualquer carta da mão, independentemente do naipe ou valor.
Sem Rei

Sem Rei

-320
O objetivo desta rodada é evitar ganhar uma vaza que inclua o Rei de Copas. • O jogador que ganha a vaza com o Rei de Copas recebe uma penalidade de 320 pontos. Portanto, a penalidade total potencial para esta rodada é -320 pontos. • Ao jogar esta rodada, os jogadores não podem abrir com o naipe de Copas se tiverem cartas de outros naipes na mão. Abrir com Copas é permitido em duas situações: ◦ Assim que a primeira carta do naipe de Copas for jogada na mesa. ◦ Se um jogador não tiver cartas de nenhum outro naipe na mão. • Se um jogador tiver o Rei de Copas e não tiver o naipe de saída, deve jogar o Rei de Copas. • Se um jogador tiver cartas de Copas e não tiver o naipe de saída, deve jogar suas cartas de Copas antes de qualquer outro naipe.
Bolola -

Bolola -

-800
O objetivo desta rodada é evitar ganhar qualquer uma das cartas e vazas especificadas durante a mão. • Os jogadores são penalizados com pontos para cada carta ou vaza indesejada que ganharem: ◦ Para cada vaza: -15 pontos ◦ Para cada Valete e Rei: -20 pontos ◦ Para cada Dama: -30 pontos ◦ Para cada carta de Copas: -10 pontos ◦ Para a penúltima vaza: -40 pontos ◦ Para a última vaza: -60 pontos ◦ Para o Rei de Copas: -95 pontos Penalidade total possível para esta rodada: (-15 x 13) + (-20 x 8) + (-30 x 4) + (-10 x 13) + (-40) + (-60) + (-95) = -800 pontos • Os jogadores devem seguir as regras de todas as rodadas mencionadas anteriormente: ◦ Abrir com o naipe de Copas é proibido, exceto quando as condições permitirem. ◦ Reis, Valetes, Damas, cartas de Copas e o Rei de Copas devem ser jogados quando exigido, mas os jogadores têm liberdade quanto à ordem com base no andamento da rodada. ◦ Reis, Valetes e Damas devem ser jogados sob cartas de valor superior do mesmo naipe (consulte as respectivas descrições das rodadas para detalhes).
Bolola +

Bolola +

+800
Na rodada Bolola, o objetivo é capturar todos os pontos possíveis durante o jogo, incluindo todas as vazas, Reis, Valetes, Damas, cartas de Copas, a penúltima vaza e o Rei de Copas. • Para cada vaza desse tipo, o Jogador recebe pontos positivos ◦ Para cada vaza ganha: +15 pontos ◦ Para cada Rei ou Valete ganho: +20 pontos ◦ Para cada Dama ganha: +30 pontos ◦ Para cada Copa ganha: +10 pontos ◦ Para a penúltima vaza ganha: +40 pontos ◦ Para a última vaza ganha: +60 pontos ◦ Para o Rei de Copas ganho: +95 pontos •Total de pontos possíveis para esta rodada: 15 x 13 + 20 x 8 + 30 x 4 + 10 x 13 + 40 + 60 + 95 = 800 pontos • Abrir com o naipe de Copas é restrito. • Os jogadores só podem abrir com Copas depois que a primeira Copa for jogada ou se não tiverem cartas de outros naipes na mão.
Rules - King Bolola