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KING BOLOLA ist ein Kartenspiel, die vom Autor entwickelt wurde.

Das Wort „Bolola“ bedeutet wörtlich Chaos, Durcheinander, Verwirrung ... .

Vielleicht lässt sich die Sucht echter Spieler nach diesem Spiel dadurch erklären, dass das Spiel, das mit seiner Fülle an Kombinationen zunächst ein Gefühl des Chaos hervorruft, in Wirklichkeit ein genaues mathematisches Modell mit klar definierten Regeln, Nuancen und Berechnungssystemen.

  • Somit ist das Spiel „King Bolola“ ein geordnetes Chaos!!!

Warum KING BOLOLA?

Warum sollten Sie dieses Spiel wählen?

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Sie sind ein Fan von Kartenspielen und suchen ein neues, dynamisches, spannendes Spiel.

 

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2. KING BOLOLA ist sowohl für „Anfänger“ als auch für Profis interessant. Das erste ist ausreichendes Wissen und Erfahrung im Spielen der einfachsten Kartenspiele; Zweitens – genug Wissen und Erfahrung, um die Subtilität und „Exklusivität“ dieses Spiels zu schätzen!

 

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3. KING BOLOLA ist ein tolles mentales Training! Entwickeln Sie geistige Flexibilität, strategisches Denken, Logik und schärfen Sie die mathematische Intuition! Sie werden feststellen, dass die durch dieses Spiel entwickelten Fähigkeiten in verschiedenen Aspekten des „echten“ Lebens anwendbar sind: vom Ressourcenmanagement bis zur schnellen Entscheidungsfindung! Die erworbene kognitive Flexibilität wird in jeder Situation von unschätzbarem Wert sein.

 

Bestimmungen

Spielbeschreibung

    Definitionen:
  • King Bolola – ein Kartenspiel bestehend aus 24 Runden, die allgemein mit dem Begriff „Round“ bezeichnet werden. Gespielt wird mit einem Kartensatz aus 52 Spielkarten.
  • Die Runde wiederum ist der Name der Ziehung, die nach bestimmten, unten beschriebenen Regeln durchgeführt wird.
  • Austeilen – der Vorgang, bei dem den Spielern ein Satz Karten ausgeteilt wird, um ein bestimmtes Spiel zu beginnen.
  • Verteiler – ein Spieler, dem das Recht gegeben wird, eine Gruppenwahl (Reihenfolge) und den ersten Zug in dieser Verteilung zu treffen.
    Grundbestimmungen:
  • Die Spielrunde wird von 4 Spielern gespielt
  • Jeder Spieler erhält 13 Karten und spielt während der gesamten Runde nur für sich selbst
  • Der Rang der Karten in allen Spielen wird in aufsteigender Reihenfolge bestimmt (zwei ist die niedrige, Ass ist die höchste Karte).
  • Während der Runde muss jeder Spieler eine Bestellung für 6 Spiele aufgeben:
    • 3 Minus
    • 2 Plus
    • 1 Bolola-Spiel (Minus oder Plus)
  • Ziel des Spiels ist es, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, um eine möglichst hohe positive Bilanz zu erreichen. Das Spiel zählt
    • gewonnen – für einen Spieler mit einem positiven Kontostand
    • nicht verloren – für einen Spieler mit einem Guthaben von Null
    • verloren – für einen Spieler, der einen negativen Kontostand hat
  • Die Spielrunde besteht aus Minus- und Plusspielen.
  • Wenn Sie Spiele mit Verlust spielen, sollten Sie versuchen, keine Stiche zu machen, die Karten enthalten, die der Beschreibung des Spiels entsprechen, denn so ein Stich mit der entsprechenden Anzahl von Punkten bewertet und mit einem „-“-Zeichen versehen wird.
  • Wenn Sie Plus-Runden spielen, müssen Sie versuchen, die maximale Anzahl an Stichen zu machen: Die Anzahl der erzielten Punkte wird mit einem „+“-Zeichen gezählt.
  • Minusrunden und ihre Anzahl in der Spielrunde
    • Nehmen Sie keine Stiche – 2 Runden
    • Nehmen Sie keine Könige und Buben – 2 Runden
    • Keine Damen entgegennehmen – 2 Runden
    • Keine Herzen nehmen – 2 Runden
    • Nehmen Sie nicht die letzten beiden (Stiche) an – 2 Runden
    • Nimm keinen König – 2 Runden
    • Bolola minus – 2 Runden
  • Plusrunden und ihre Anzahl in der Spielrunde
    • Trümpfe – 8 Spiele
    • Bolola plus – 2 Runden
    Das vom Spieler in dieser Hand ausgewählte Spiel steht in Zukunft nicht mehr zur Auswahl. Der Spieler kann wiederum nur eines der für diese Austeilung verfügbaren Spiele auswählen.
    Die Wahl desselben Spiels durch einen Spieler ist erlaubt.
  • Das Recht, das Spiel zu beginnen – die erste Reihenfolge der Spielrunde und der erste Zug, gehört dem Spieler mit dem höchsten Punktezahl in diesen vier Spielen. Bei gleicher Wertung wird die Meisterschaft alphabetisch geordnet.
  • Das Recht, bei jeder Hand den nächsten Zug auszuführen, erhält der Spieler, der beim vorherigen Zug den Stich gemacht hat.
  • Am Ende jedes Spiels werden die entsprechenden Punkte berechnet und das Ergebnis zum Gesamtergebnis der vorherigen Spiele jedes Spielers addiert.
  • Jeder weitere Spielzug (Reihenfolge und erster Zug) beginnt mit dem Spieler, der als nächstes (im Uhrzeigersinn) vom Spieler des vorherigen Spiels sitzt.
  • Eine Spielrunde gilt als abgeschlossen, nachdem 24 Spiele gespielt wurden
  • Die Ziehung jedes Spiels gilt als abgeschlossen, wenn die Bedingungen erfüllt sind:
    • Keine Stiche annehmen – wenn alle 13 Hände gespielt wurden
    • Keine Könige und Buben annehmen – sobald alle 4 Könige und 4 Buben gespielt wurden
    • Keine Damen annehmen – sobald 4 Damen gespielt werden
    • Keine Herzen annehmen – sobald alle 13 Herzen gespielt sind
    • Nehmen Sie nicht die letzten 2 Stiche an – wenn alle 13 Hände gespielt wurden
    • Nimm den King nicht an – in dem Moment, in dem King gespielt wird
    • Nimm den King nicht an – in dem Moment, in dem King gespielt wird
  • PROGRESSIVE XP-STUFEN
    • Das System weist jedem Spielerlevel einen quantitativen Indikator zu. Abhängig von der Anzahl der gespielten Spiele und dem Platz, der bei einer bestimmten Auslosung belegt wurde, wird berechnet. Bei Erreichen eines bestimmten Levels wird ein weiterer Raum für den Spieler „freigeschaltet“ und die Lobby- und Lux-Räume stehen ihm zum Spielen zur Verfügung.
  • BEWERTUNGSSYSTEM
    • Das System weist jedem Spieler einen qualitativen Indikator zu – eine Bewertung. Berechnet nach dem ELO-System, angepasst für vier Spieler. Bei Erreichen einer bestimmten Wertung erhält der Spieler die Möglichkeit, mit den stärksten Spielern zu spielen. Ein Sieg über einen Spieler mit einer höheren Wertung erhöht die Wertung des Spielers um mehr Punkte als ein Sieg über einen Spieler mit einer niedrigeren Wertung.
  • WETTBEWERBSFÄHIGE LIGEN
    • Bei Erreichen bestimmter Wertung erwirbt der Spieler die Mitgliedschaft in der Liga (Bronze, Silber oder Gold) und es werden für ihn Räume „freigeschaltet“, in denen die stärksten Spieler spielen und die Einsätze erhöht werden.
  • TAGESBONUS
    • Wird dem Spieler bei kontinuierlichen und täglichen Besuchen in der Woche zur Verfügung gestellt. Die Höhe des Bonus erhöht sich täglich, nach einer Woche wird der Vorgang zurückgesetzt und ein neuer Countdown beginnt.
  • BESONDERES SOUNDDESIGN
    • Jedes Spiel, jeder Sieg wird von speziell aufgenommenen Soundeffekten begleitet und lässt Sie in die besondere Atmosphäre eines echten Kartenspiels eintauchen.
  • EINFACHE VERBINDUNG ÜBER FACEBOOK
    • Stellen Sie über die integrierte Facebook-Anmeldefunktion eine Verbindung zum King Bolola-Spiel her. Chatten Sie mit Freunden, feiern Sie Siege und lösen Sie herausfordernde Probleme, um Ihren Gaming-Sessions einen rasanten Start zu ermöglichen.

Kontakt

Rückkopplung

Adresse:

221 W 9th St, Wilmington, DE 19801